属强之辩:110版本新视角下的装备抉择

在110版本中,关于怪物属性抗性的强化争论愈发激烈。玩家们争论的核心,无非是追求属性强化的最大化。于是,问题来了:是全面强化属性优势明显,还是专注于单一属性更为出色?在探讨这个问题之前,我们必须确立一个前提——属性强化策略必须基于怪物的属性抗性和角色装备的搭配。

DNF攻略:深入解析110版本单属强、双属强与全属强优劣对比数据分析

忽视这些基本要素的讨论,犹如空中楼阁,缺乏实际依据。因此,我们应当结合怪物的属性抗性和角色装备进行综合分析。由于每个人的装备固定且各不相同,我们今天主要讨论的是怪物属性抗性和自定义装备。

目前已知怪物属性抗性的数据来源于魔法少女QB,而105装备的属性信息则来自无名空岛。在此基础上,我们来看自定义装备,这是110版本无疑的巅峰之选。其强大的属性、艰难的获取方式以及灵活的搭配,使其独树一帜。自定义装备的属性分为专属、部位和通用(公共)三种,其中只有专属和通用属性池包含了属性强化词条。以下以光属性强化为例,通用属性池中的所有部位都包含属性强化词条:

专属属性池中包含单一属性强化的部位有:上衣、下装、首饰、特殊。

专属属性池中包含全面属性强化的部位只有一个——蓝色绿柱石耳环。

在自定义属性池的基础上,我们进行分析。由于完美毕业的自定义装备难度极高,我们设定一个基准:以专属池和部位池各两条纯伤害词条为基础,再加上通用池的一条属性强化词条,模拟出一种基础的毕业状态。同时,需要指出的是,全面属性强化要达到与单一属性强化相同的15点提升,需要承担10点的属性抗性负面影响,而自定义专属词条池中的纯伤害词条恰好具备这一特性。

这时,可能会有人疑问:既然如此,我为什么不选择其他自定义装备或强力的固定装备?答案是,自定义装备的提升上限在于异常伤害,而这一词条在异常伤害上限中难以规避。至于第二个问题,装备对属性强化流派并没有明显偏好,这也是我们排除固定装备的原因。

总之,全面属性强化若想达到同等提升,需要付出较大代价。因此,我们设定全面属性强化在通用词条中选择10点,而单一属性强化则选择15点。

接下来,我们对比全面属性强化与单一属性强化。设定全面属性强化的基础数值为A,怪物属性抗性为B,装备数量为N。基础属性强化差异为10,属性强化数值差异为10加上5倍的装备数量。在不同怪物属性抗性的情况下,我们可以得出以下结论:

1. 假设怪物全面属性抗性为0。

2. 假设怪物全面属性抗性为B。

3. 假设单一属性强化的怪物对应抗性为B,其余为0。

总结来说,情况1和2属于同类,均属于属性抗性不同的情况。实际上,这只是一个简单的数学运算,列表格只是为了更直观地展示结果。总之,全面属性强化与单一属性强化的对比,取决于怪物的属性抗性和装备数量。

例如,当怪物的对应属性抗性B为20时,两种模板可以达到平衡。值得注意的是,怪物属性抗性越低,单一属性强化越有优势;怪物属性抗性覆盖面越广(如全面属性抗性),单一属性强化同样更具优势。此外,自定义装备数量越多,单一属性强化也越有优势。反之,则全面属性强化更优。

实际上,装备数量N是有限的,范围在1到11之间。实际情况中,还存在随机性和比通用属性强化更好的词条。个人倾向于认为,单一属性强化词条的部位覆盖率更高,因此我更倾向于选择单一属性强化,认为它的提升上限更高。

建议是,目前我们已知的怪物属性抗性非常有限。即将更新的机械战神实验室、军团、团本等,其属性抗性仍未知。因此,过于绝对地推崇全面属性强化或单一属性强化都是不可取的。双属性强化作为全面属性强化的衍生,可以选择,但无需过多分析。建议玩家在理解版本内容的基础上,独立思考,选择最适合自己的方案。

最后,以上分析仅基于个人对版本的理解,可能存在错误,欢迎理性交流。