1300万主机玩家:国内实力与国际水平的对比解析
中国主机玩家的真实规模揭秘
长久以来,关于我国主机/单机游戏玩家的确切数量一直是业内讨论的热点。玩家们自发统计,媒体从多渠道估算,而索尼最新发布的国行PS5上市报告为我们提供了权威的数据支撑。
据Niko Partners的调查报告,2018年我国家庭游戏机市场销售额突破10亿元,2019年游戏玩家总数达6.85亿,其中主机游戏玩家1100万,其年增长率高达116.57%,远超普通游戏玩家。然而,这一数据似乎稍显落后。
Niko Partner最新报告显示,2020年我国主机游戏市场总额约为18.4亿美元,玩家数达到1320万。他们预测,到2025年,我国主机市场总额可能达到24.6亿美元,玩家数增至2390万。
统计还显示,主机玩家在游戏软件市场占比仅为2.1%,硬件市场占比4.1%。尽管有质疑声音,但根据国家《2020年中国游戏产业年度报告》,主机游戏收入占比1.96%,与Niko Partner的统计数据基本吻合。据此估算,2020年我国主机玩家数量应在1200万至1300万之间。
与国际市场相比,我国主机玩家数量有何地位?全球玩家总数超过30亿,其中主机玩家占比约8%,即2.4亿。美国主机玩家达1.56亿,占比73%;日本主机玩家2707万,占比51%。欧洲虽拥有4.08亿游戏人口,但具体主机玩家数据不详。
可见,尽管我国主机游戏市场取得了一定进步,但与美日欧相比,仍有较大差距。
中国主机游戏市场的潜力有多大?
主机游戏厂商越来越重视我国市场,因为其潜力巨大。2020年,我国游戏市场总收入达2786亿元,主机游戏与硬件市场总额为18.4亿美元。相比之下,美国游戏市场总份额为413亿美元,日本为1176亿人民币。
虽然我国主机游戏市场收入仅为日本的三分之一,但根据Niko Partner的预测,2025年我国主机游戏玩家人数有望翻倍。主机硬件在国内的快速销售,使得玩家认可度增加,购买意愿增强。
国内主机市场的进步不仅体现在数字上,主机厂商也开始投入精力,组织活动,倾听玩家声音。尽管经历了种种阻力,国内主机市场仍在全民手游的环境中稳步发展。当我们能在街头看到PlayStation、Nintendo Switch体验店,线下试玩,市场前景无疑更加光明。
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