游戏手柄作为电子游戏的重要交互工具,近年来市场发展迅速。根据调研机构的数据显示,2018年至2022年,全球游戏手柄市场规模年复合增长率约为%,预计到2029年将接近558亿元,未来六年的年复合增长率将达到7.7%。目前,全球游戏手柄市场主要厂商包括Microsoft、SONY和北通等,其中前两大厂商的市场份额约为40%。北美地区是全球最大的游戏手柄市场,占有约30%的份额,其次是中国和欧洲市场,共占有超过45%的份额。

2023年游戏手柄市场:全球与中国调查数据深度分析报告

游戏手柄的标准配置由任天堂确立,主要包括十字键、ABXY功能键以及选择和暂停键。目前,全球游戏手柄市场的主要参与者包括Logitech、SONY、Microsoft、Mad Catz、PowerA、PDP、Hori、Bigben、Subsonic、Razer、Thrustmaster、Dreamgear、Gametech、Snakebyte、北通、飞智、盖世小鸡、八位堂、莱仕达、雷神科技、深圳市达实智控科技股份有限公司、深圳市裕源欣电子科技有限公司、东莞市三奕电子科技有限公司和东莞市景盛电子科技限公司等。

游戏手柄产品类型主要包括索尼PlayStation 4、PlayStation 5游戏手柄,微软Xbox One、Xbox Series X游戏手柄,任天堂Switch、Switch OLED游戏手柄以及电脑PC游戏手柄等。销售渠道主要包括线上和线下两种。

本文对全球游戏手柄市场进行了全面调研和分析,包括全球市场总体规模、市场竞争格局、重点国家及地区游戏手柄需求结构、游戏手柄核心生产地区及其产量、产能、游戏手柄行业产业链上游、中游及下游分析等。同时,本文还重点关注了北美、欧洲、亚太、南美、中东及非洲等地区或国家的游戏手柄市场发展情况。本文正文共11章,涵盖了游戏手柄的定义及分类、市场规模、发展机遇、挑战、趋势及政策、头部厂商市场占有率及排名、产能、产量及主要生产地区规模、产业链分析、产品类型拆分、市场下游行业分布、主要地区市场规模对比分析、主要国家/地区需求结构、主要游戏手柄厂商简介以及研究成果及结论等内容。